游戏从来不是问题,有问题的是沉迷游戏

游戏从来不是问题,

有问题的是沉迷游戏!

雾满拦江

(01)

吵架前,先说主题:

有个盆友,养了条狗。

挺好的狗狗,就是喜欢吃屎。

吃屎后,还要兴奋的舔主人的脸,与主人分享。

吃不消。

于是狗狗主人,就严厉惩罚,狠狠的打。

却不见效果。

只好带狗去看兽医。

兽医说:狗狗吃屎,是因为体内缺乏微量元素。

惩罚没有用,先得调整狗狗的食谱。

狗也有食谱?人还吃土呢……狗主人很困惑:为什么惩罚没用?

兽医说:你打狗,狗狗会以为,你打它是因为它吃屎吃慢了。

——所以它会快点吃,吃更多。

道理讲完了,现在开始吵架。

(02)

11月3日,IG夺冠。

年轻人一片欢呼,泪流满面。

他们说:还记得我在夕阳下奔跑,那是我逝去的青春。全球殿堂级别的赛事中,中国各路战队冲击7年未果。今年IG终于圆梦。为什么你会听到年轻人的欢呼?因为这是他们不被理解的少年抗争,在此刻得到了正名。

中老年阵容相对错愕。

IG是啥?这群熊孩子又想嘎啥?

有位杭州妈妈,儿子明年去英国读研,同时也是IG的粉丝。

夺冠当夜,妈妈硬着头皮,陪儿子看了决赛直播。儿子看得激动万分,放声大哭。

妈妈全程无语:……多大点破事,你哭个毛呀?

儿子抽泣着回答:太不容易了。

我们年轻人太不容易了。

妈妈完全无法理解。赛事后发朋友圈:江湖告急,紧急求助:IG获胜,公子狂欢,娘亲蒙圈……谁来告诉我,以后我该怎么阻止孩子玩游戏?

(03)

为什么孩子喜欢玩游戏呢?

家长好困惑。

这个事儿,其实孩子比父母更清楚。

看看这张图:

有个教育专属名词,叫剩余能量。

成长中的孩子,体能心智上,存在着无形的剩余能量。如果这些能量不能及时释放,就会对孩子产生巨大的心理压力,影响到孩子的身心发育。

为父母者,即便知道这个词,也会有种真诚的愿望:

——希望孩子把这些剩余能量,发挥到正确的地方上来。比如说学习,比如说运动……干吗非要玩游戏涅?

父母这个愿望,是好的。

——但还有个教育专属名词,叫互动。

(04)

无论是学习、读书、音乐绘画、早恋打架……以及玩电子游戏,孩子的偏好,分几个不同层级:

第一级是不知道。虽然生活在电子游戏时代,但孩子主动切断信息通道。不知道什么叫IG,不吃鸡不王者不荣耀。

第二级是知道,但不感兴趣。

第三级无所谓。可玩可不玩,玩了也没什么强烈感觉,不玩也没什么失落。

第四级经常。玩,但以不影响学业为主。

第五级喜欢。玩,并能从中体验到极大的乐趣。

第六级热衷。不仅喜欢,而且将其视为生活重要组成。

第七级是沉迷。

什么叫沉迷呢?

有位家长,忧心忡忡的问心理我的孩子沉迷游戏,屡教不改,求破解。

孩子上网玩游戏,影响生活了没有?

家长:没有。

孩子学习正常吗?

家长:还可以。

那不叫沉迷,沉迷是不吃不喝不睡不洗澡一个星期不离开电脑。你的孩子只是喜欢,千万不要乱扣沉迷的帽子。否则,你与孩子的互动模式就会出问题,一旦发生对抗,真的有可能把孩子逼到沉迷的状态。

——玩游戏的孩子,处在哪个层级,并非是孩子决定。

——是由父母与孩子的互动状态,自行调节的。

(05)

父母与孩子的关系,大概是五种:

控制、对抗、合作,宠溺及放任。

第一种控制型父母。视孩子为自己的私产,生下你,是为了让你替老子打拼,将来给我养老的。我说什么就是什么,半个字也不许驳辨。

孩子无力反抗,很可能会逃避到游戏世界,以沉溺的方式逃避。

第二种对抗型父母。不会沟通,简单粗暴,孩子得不到尊重,会处于对电子游戏的喜欢与热衷之间,寻求温暖。到了读大学时,多半会失控沉迷。

第三种合作型父母。这类父母会主动带着孩子玩游戏,让孩子意识到,电子游戏与所有艺术形式一样,有乐趣,但极平常,以平常心待之就行。这种孩子处在经常玩和喜欢玩的中间状态,而且他们善于从游戏中学习。

第四种宠溺型父母。太阿倒持,孩子成为父母的管制者,知道游戏但不感兴趣——剩余能量无处渲泄,孩子有可能在现实中玩真的,更危险。

第五种放任型父母。完全没有养育能力,由任孩子自生自灭。这类孩子务实,会切断相关游戏讯息。但能让他感兴趣的东西,也不会太多。

你是哪种类型的父母,孩子处在玩游戏的哪个层级,对照一下,就清楚了。

(06)

游戏从来不是问题。

成问题的,是教育。

是父母与孩子互动的方式。

(07)

天下最可怕,莫过于那些控制型、对抗型的父母。

这类父母,往往会因教育失当,与孩子对抗时,采取更进一步的严厉措施,暴力惩罚,强化控制。

此前,山东曾有家网瘾电击治疗中心,有些父母把孩子,送去强行电击。

效果如何呢?

孩子们产生了强烈的厌恶心理。

但惨遭电击的孩子,厌恶的不是电子游戏。

——而是伤害他们的父母。

——正如吃屎的狗狗,挨打时以为自己吃屎吃慢了。遭受电击的孩子,从此知道父母并不爱他们。

这是那些父母们,始料未及的。

对这类父母,网友有个贴子,说到极是形象:

(08)

责在父母,锅在社会。

最新资讯:《王者荣耀》后,腾讯全线游戏产品,将启用健康系统。

为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施,作为标准配置,在全线游戏产品中启用。

这些,只是孩子成长的外部环境。

社会企业,愿以建设性的心态,帮助父母构筑绿色环境。但比环境更重要的,是父母融入数字时代,与孩子共同成长。

(09)

腾讯的健康系统发布,标志着一个时代的到来。

数字时代的深融化。

无论你喜欢与否,电子游戏与读书、喝茶、品酒、恋爱一样,已经成为年轻人的一种生活方式。

在这个年轻的时代,父母要做的第一件事是,不要因恐惧而制止。

任何事物,都是世间寻常的部分。

但一旦制止,立即会因禁忌而产生巨大诱惑。

孩子的成长,有逆反期,有对抗心。父母必须要淡化内心对游戏的恐惧,以平和的智慧,辅导孩子走过这些阶段。

父母要为孩子做的第二件事,是理解孩子,陪伴孩子。

电子游戏与打球、游泳等活动一样,都只是一种因应时代而建立起来的生活方式。父母必须生活在孩子的时代,学习全新的生活方式,才能更好的陪伴孩子。

父母要做的第三件事,是以自己的智慧,帮助孩子找到游戏时代的体系。

一切事物都有个内在体系,书箱、电影、电视剧,只要你捕捉到这个体系,就会发现事物的发展,始终是换汤不换药。只有父母比孩子更好的认识到数字时代的产品特质,才能指导孩子。

(10)

人生活在过去。

生活在旧有的习惯中,容易把自己的偏见,加诸于新的事物上。

汽车发明时,曾被无数骑马出行的人嘲笑。

电脑刚出现时,连最具前瞻性的学者,都不认为这东西有什么实用价值。

年轻人对游戏的态度,一如成年人对武侠的认知。

——我们就是在这种不断的否定中,逐步扩大认知。

别扼杀孩子拥抱未来的可能。

以平常心,处平常事。游戏不是洪水猛兽,沉迷也不是难以解决的事儿。重要的是我们如何认识这个时代,如何在不间断的时代变化中,把握永恒不变的主旨。人生不过两件事,一是拿事儿把时间填满,二是拿感觉,把心填满。要想让田里不长草,最好的方式是种上庄稼。要想让孩子成长为栋梁,父母的认知才是最好的营养。未来是不可预测的,所以不要对任何可能性,封闭自我。试着打开你的心,放下焦虑,只有当你内心一片空明,才能如其所愿的做到举重若轻。

雾曰

所谓幼稚,就是即憋不住尿、又憋不住话。

所谓不够成熟,就是憋得住尿,却憋不住话。

所谓成熟,就是即能憋住尿,又能憋住话。

所谓衰老,就是能憋住话,却憋不住尿。

去年今日

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雾锅锅为了感谢大家的厚爱,

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